Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Flying Machine Balloon Lava Hound Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Balloon Lava Hound
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Balloon Lava Hound
Fireball
Firecracker Battle Ram Flying Machine Balloon Lava Hound
Poison
Firecracker Flying Machine Balloon Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Balloon Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Balloon Monk Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Balloon Lava Hound Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage
Battle Ram
Firecracker Flying Machine Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Firecracker Battle Ram Balloon
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Balloon
Rage Lava Hound Firecracker Flying Machine
Lava Hound
Flying Machine Balloon Firecracker Battle Ram
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Battle Ram
Flying Machine
Firecracker
Rage
Balloon
Lava Hound
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Firecracker Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Monk Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Monk
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Monk
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Monk
Firecracker Monk Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine Monk
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Monk Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Flying Machine
Monk Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine Monk
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Monk
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Monk
Firecracker Flying Machine Monk
Monk
Monk
Flying Machine Monk
Firecracker
Firecracker Flying Machine Monk
Flying Machine Monk
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Monk
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Monk
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076