Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Witch Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram Inferno Dragon Golden Knight Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess Ram Rider
Battle Ram
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Witch
Battle Ram Ram Rider
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Battle Ram
Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Witch Princess
Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Firecracker Princess Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Witch Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Ram Rider Golden Knight
Witch Firecracker Princess Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Golden Knight
Firecracker Princess Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess Ram Rider Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Princess
Firecracker Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Princess Ram Rider Golden Knight
Witch Princess Ram Rider Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Witch Princess
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076