Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Witch Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Freeze
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Rocket
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Sparky
Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Sparky Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Mega Knight
Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Rocket Freeze Witch Electro Wizard
Rocket Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Freeze Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Rocket Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Freeze Sparky
Firecracker Electro Wizard
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Freeze Sparky
Rocket Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Freeze Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Rocket Electro Wizard Sparky
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Sparky
Rocket Firecracker Witch Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Witch Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Firecracker Freeze Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Rocket Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Electro Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Freeze Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker Rocket Witch Electro Wizard
Firecracker Rocket Freeze Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076