Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Miner Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Miner Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Witch Miner Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Royal Hogs Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Sparky
Witch
Miner Ram Rider
Miner
Firecracker Witch Sparky
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Miner

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Firecracker
Ram Rider Firecracker Witch
Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Sparky
Skeleton Army Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch Ram Rider
Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Witch Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Miner Ram Rider
Miner Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Ram Rider
Miner Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Miner Ram Rider Sparky
Firecracker
Firecracker Miner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Witch Miner
Sparky
Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch
Firecracker Miner Witch Ram Rider Sparky
Witch Miner Ram Rider Sparky
Miner Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Miner Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Army Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Miner Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076