Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076