Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Princess Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone Princess Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Clone Princess Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Princess Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Princess Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Clone Princess Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone Princess Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Clone Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Clone Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Sparky
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Clone Princess
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Clone
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Princess
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Little Prince
Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince
Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Sparky
Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Firecracker Princess Sparky Mega Knight Little Prince
Firecracker Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Princess Sparky Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076