Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Electro Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Dragon Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Sparky
Rocket
Balloon Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker The Log
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Firecracker Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon
Balloon Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon The Log Sparky
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Sparky
Skeleton Army Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Freeze The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Freeze Electro Dragon
Electro Dragon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Firecracker Freeze Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Freeze Electro Dragon The Log
Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon The Log
Freeze The Log Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Freeze Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker Freeze The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker Freeze Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log Sparky
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Firecracker Freeze The Log Electro Dragon Sparky
Firecracker The Log Electro Dragon Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Firecracker Freeze Electro Dragon Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Freeze
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
The Log Firecracker Electro Dragon
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Freeze The Log Sparky
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze The Log Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076