Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Firecracker Skeleton Army The Log Little Prince
Mega Knight
Firecracker The Log
Little Prince
The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack Little Prince
The Log Firecracker Lumberjack Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack Little Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076