Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Freeze Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Ice Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Freeze The Log Firecracker Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Freeze Ice Wizard
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Freeze The Log Royal Ghost
Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze The Log Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Freeze The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Freeze Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze Ice Wizard
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Valkyrie Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker Ice Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076