Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Furnace Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Furnace Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Goblin Barrel Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace Bandit
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Wizard Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076