Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076