Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Ram Rider
Zap
Firecracker Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Mirror Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Mirror Rage Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Ram Rider
Battle Ram
Firecracker Valkyrie Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Ram Rider
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ram Rider
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Mirror Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker Wizard
Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076