Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Balloon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Balloon Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076