Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army
Royal Ghost
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076