Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Poison
Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Night Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison
Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Night Witch
Valkyrie Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Firecracker Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Poison Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Night Witch
Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Skeleton Army Night Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076