Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Little Prince
Skeleton Army
Sparky
Prince
Valkyrie Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Sparky Little Prince
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Sparky
Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Valkyrie Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer Little Prince
Valkyrie Firecracker Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Sparky
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer Little Prince
Prince Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky Little Prince
Firecracker Magic Archer Sparky
Prince Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076