Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Witch Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Archer Queen
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Witch Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Witch Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Witch Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076