Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Electro Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076