Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Void Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Void Electro Dragon
Valkyrie Void Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Void
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon
Void Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Void Electro Dragon
Firecracker Void Valkyrie Wizard Electro Dragon
Void Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Void Electro Dragon Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Void Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard Electro Dragon Mega Knight
Void Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Void Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Void
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076