Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Guards Bandit

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards
Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Guards
Wall Breakers
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Guards Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Guards Bandit Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Bandit Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Guards Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076