Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Dark Prince
Firecracker Wizard Little Prince
Mega Knight
Firecracker Wizard
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Little Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076