Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Magic Archer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer Little Prince
Poison Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Poison Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Mega Knight Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Wizard Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Poison Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Poison Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer Mega Knight Little Prince
Poison Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Firecracker Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076