Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Rocket Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Rocket Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076