Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Hunter Prince Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Hunter Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Hunter Prince Princess
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Hunter Princess
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Hunter Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Prince Goblinstein
Rocket
Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Hunter Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Firecracker Wizard Hunter Princess
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army Hunter Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Princess
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Hunter
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Firecracker Wizard Hunter Princess
Hunter Firecracker Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Hunter Prince
Wizard Hunter Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Firecracker Wizard Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Hunter
Wizard Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Hunter Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Hunter Princess
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Hunter Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Wizard Hunter Princess
Firecracker Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Firecracker Wizard Hunter Princess
Firecracker Wizard Hunter Princess
Wizard Prince Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Hunter Princess
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Hunter
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Wizard Princess
Skeleton Army Prince Princess
Firecracker Wizard Hunter Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076