Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076