Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Baby Dragon Sparky
Mirror
Electro Giant The Log Firecracker Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Firecracker Witch Electro Giant Sparky
Witch
Baby Dragon
Electro Giant
Mirror Baby Dragon Sparky
The Log
Mirror Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mirror The Log
Sparky
Firecracker Mirror Baby Dragon Electro Giant The Log

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Mirror Baby Dragon
Mirror
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Firecracker Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Mirror Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mirror The Log
Sparky
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Witch The Log
Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Firecracker Sparky
Witch Firecracker Baby Dragon Electro Giant The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Sparky Witch The Log
Sparky Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Sparky
Electro Giant The Log Sparky
Sparky Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Sparky
Firecracker Electro Giant Baby Dragon Witch Magic Archer
Sparky Witch
Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky
Electro Giant The Log
Witch Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant Magic Archer Sparky
Witch Electro Giant Sparky Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Giant Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Firecracker Electro Giant The Log Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Magic Archer Sparky
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant Magic Archer Sparky
Firecracker Witch Electro Giant
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker The Log Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Sparky
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant The Log Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076