Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Princess
Zap
Firecracker Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Clone Baby Dragon Witch Princess
Poison
Firecracker Clone Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Clone Void Princess Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Clone Void

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Mirror
Firecracker Giant Skeleton Princess
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Void
Baby Dragon
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mirror Baby Dragon Witch Princess
Princess
Firecracker Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Mirror
Firecracker Princess
Clone
Void
Baby Dragon
Firecracker Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Princess
Firecracker Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Witch
Witch Void Giant Skeleton
Witch Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Witch Princess
Void Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Princess
Firecracker Giant Skeleton
Witch Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Witch Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch Giant Skeleton
Void Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Witch Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Void Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Void Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Void Baby Dragon Giant Skeleton
Void Princess
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Witch
Firecracker Void Baby Dragon Witch Princess
Void Baby Dragon Witch Princess
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Void Witch
Void
Void
Void Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Princess
Void Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Void Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Void Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Firecracker Void Witch Princess
Void Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076