Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tornado Golden Knight Electro Dragon Ram Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Tornado Golden Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Tornado Ram Rider Mega Knight
Mirror
Electro Giant Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
Electro Giant Firecracker Mirror Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Mega Knight
Electro Giant
Mirror Tornado Golden Knight
Ram Rider
Firecracker Mirror Tornado Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Golden Knight
Electro Giant Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Mirror Tornado Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mirror
Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mirror Firecracker Electro Dragon Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mirror Tornado
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Firecracker Mirror Tornado
Golden Knight
Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado Ram Rider Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Ram Rider Mega Knight
Tornado Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Tornado Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Tornado Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Giant Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Tornado Electro Giant
Mega Knight Ram Rider Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Tornado Golden Knight
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Giant Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight Golden Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076