Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Hunter
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Mortar Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Hunter
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Hunter
Poison
Firecracker Mortar Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Hunter
Lightning
Mortar Hunter
Rocket
Mortar Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Mortar Fireball Hunter Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mortar Dart Goblin
Mortar
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Mortar Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter
Fireball
Mortar Elixir Golem
Skeleton Army
Hunter
Mortar Elixir Golem

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mortar Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Mortar
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Firecracker Mortar Skeleton Army Hunter
Elixir Golem
Fireball
Mortar
Skeleton Army
Firecracker Mortar Barbarians Dart Goblin
Hunter
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Barbarians Skeleton Army Hunter Firecracker Mortar Dart Goblin
Mortar Barbarians Skeleton Army Hunter Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Hunter Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Firecracker Mortar Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Hunter Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Dart Goblin Hunter
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Fireball Hunter
Hunter Firecracker Dart Goblin Fireball
Mortar Barbarians Skeleton Army Hunter Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker Mortar Barbarians Dart Goblin Hunter
Barbarians Skeleton Army Mortar Hunter
Barbarians Skeleton Army Mortar Fireball Hunter
Barbarians Firecracker Mortar Fireball Skeleton Army Hunter
Mortar Fireball Firecracker Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Hunter
Mortar Hunter Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Mortar Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Hunter
Mortar Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Mortar Hunter
Barbarians Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Hunter
Firecracker Fireball Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fireball Hunter
Barbarians Skeleton Army Hunter
Firecracker Mortar Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Hunter
Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Hunter
Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball Hunter
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Dart Goblin Hunter
Firecracker Mortar Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin Hunter
Fireball Firecracker Mortar Dart Goblin
Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Hunter
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Hunter
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Hunter
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Barbarians Fireball
Firecracker Mortar Fireball Hunter
Firecracker Mortar Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Mortar
Fireball Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Dart Goblin Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076