Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Mortar Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Mortar Barbarians Witch Mother Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Dark Prince Witch Mother Witch
Rocket
Mortar Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mortar Valkyrie Dark Prince Mother Witch Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mortar Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mortar
Firecracker Dark Prince
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Witch Mother Witch
Dark Prince
Firecracker Mortar Valkyrie Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar
Firecracker Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Mortar Witch Mother Witch
Dark Prince
Firecracker Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie
Barbarians Firecracker Mortar Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mortar Barbarians Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Barbarians Witch Firecracker Mortar Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Firecracker Mortar Witch
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Witch Mortar
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Mortar Barbarians Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mortar Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians Mortar Mega Knight
Barbarians Mortar Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie Dark Prince Witch
Mortar Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Dark Prince Witch
Mortar Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Barbarians Mortar
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch
Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Dark Prince Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Mortar Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Mortar Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Dark Prince Witch Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince
Firecracker Mortar Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Mortar Witch
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Witch
Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Mortar Barbarians
Firecracker Mother Witch Mortar Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Mortar Witch
Mortar Witch Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Mortar Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mortar Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076