Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Valkyrie Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarians Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mortar Barbarians Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Mortar Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mortar Valkyrie Battle Ram
Rocket
Mortar Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Valkyrie Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Mortar
Firecracker
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Battle Ram
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie Battle Ram
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Mortar Skeleton Army
Mortar
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Mortar
Battle Ram
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mortar Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Mortar
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Firecracker
Firecracker
Mortar Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mortar Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mortar
Barbarians Skeleton Army Mortar
Barbarians Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army
Mortar Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mortar Valkyrie Firecracker Barbarians
Barbarians Mortar
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mortar Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mortar Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Barbarians
Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker
Mortar
Firecracker
Firecracker
Barbarians Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076