Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Mortar Goblin Curse Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Goblin Curse Cannon Cart
The Log
Firecracker Goblin Curse Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Poison
Firecracker Mortar Battle Healer Goblin Curse
Lightning
Mortar Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Mortar Battle Healer Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Curse Rage Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Firecracker Mortar Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Rage Firecracker Mortar

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Mortar
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Battle Healer
Rage Baby Dragon Firecracker Mortar Cannon Cart Ram Rider
Goblin Curse
Rage
Battle Healer Cannon Cart
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Mortar Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Firecracker Battle Healer Rage Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mortar Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Mortar Battle Healer Baby Dragon
Mortar
Firecracker Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Cannon Cart
Goblin Curse
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Battle Healer Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Mortar Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart Ram Rider
Mortar Ram Rider Goblin Curse Cannon Cart
Firecracker Mortar Goblin Curse Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Battle Healer
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Ram Rider Firecracker Mortar Goblin Curse Baby Dragon
Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Mortar Goblin Curse
Firecracker Battle Healer Cannon Cart
Goblin Curse Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Mortar Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Mortar Goblin Curse Baby Dragon Cannon Cart
Mortar Goblin Curse Cannon Cart Ram Rider
Mortar Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Mortar Cannon Cart
Mortar Firecracker Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Mortar Baby Dragon Firecracker Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart Ram Rider
Mortar Goblin Curse Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Battle Healer Goblin Curse Baby Dragon Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Cannon Cart
Firecracker Mortar Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart Ram Rider
Battle Healer Goblin Curse Cannon Cart
Firecracker Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Curse
Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Mortar Battle Healer Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Battle Healer Goblin Curse Baby Dragon Cannon Cart
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Firecracker Mortar Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Mortar Ram Rider
Firecracker Mortar Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Mortar
Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Goblin Curse Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon Ram Rider
Mortar Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Mortar Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker
Mortar
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Cannon Cart
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Mortar Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076