Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Witch Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Mortar Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard
Rocket
Mortar Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mortar
Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hunter Electro Giant Electro Wizard
Hunter
Mortar Mini P.E.K.K.A
Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Mortar Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mortar
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Hunter Witch Electro Giant
Hunter
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Dart Goblin Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Mortar Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Firecracker Mortar Witch
Dart Goblin Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mortar
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Firecracker Hunter Electro Giant
Hunter Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Hunter Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard
Mortar Firecracker Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard
Mortar Hunter Witch Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Firecracker Electro Giant Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter
Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Firecracker Mortar Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Electro Giant Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar
Firecracker Electro Giant Dart Goblin Hunter Witch
Firecracker Mortar Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Hunter
Firecracker Mortar Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Hunter
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Hunter Witch
Firecracker Mortar Dart Goblin
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Witch Electro Giant
Mortar
Firecracker Electro Giant Mortar Hunter Witch
Witch
Firecracker Mortar Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard
Mortar Witch
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Hunter Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mortar Dart Goblin Hunter
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Hunter Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Witch Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076