Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Mortar Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Fireball
Firecracker Mortar Flying Machine Hog Rider
Poison
Firecracker Mortar Flying Machine
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Mortar Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mortar Valkyrie Flying Machine
Mortar
Firecracker Fireball Flying Machine Hog Rider The Log Golden Knight
Fireball
Hog Rider Mortar The Log Golden Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Mortar Valkyrie Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Mortar Flying Machine Golden Knight
The Log
Hog Rider Mortar Fireball
Golden Knight
Mortar Fireball Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Valkyrie The Log Mortar Flying Machine Golden Knight
Mortar
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball
The Log Mortar Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log
Flying Machine
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Golden Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Fireball Mortar Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Flying Machine The Log
Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Golden Knight
Mortar
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Mortar Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Mortar
Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball Valkyrie Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Mortar Valkyrie The Log Firecracker Fireball Flying Machine
Mortar
Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Fireball The Log
Valkyrie
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine Golden Knight
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Golden Knight
Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine The Log Golden Knight
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Valkyrie Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log Golden Knight
Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Fireball The Log Firecracker Flying Machine
Fireball The Log Firecracker Mortar Flying Machine Golden Knight
Fireball
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Golden Knight
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Mortar Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Flying Machine The Log
Firecracker The Log Mortar Fireball Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball The Log Flying Machine Golden Knight
Fireball Mortar Flying Machine The Log Golden Knight
Fireball Firecracker Mortar The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Mortar Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
The Log Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine The Log Golden Knight
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076