Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Mortar Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Mortar Wizard Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mortar Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mortar
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Mortar Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Mortar Mega Knight
Mortar
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Mortar Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball Wizard Witch
Wizard
Mortar Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Mortar Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Mortar Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Witch Firecracker Mortar Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Firecracker Mortar Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Mortar
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Mortar Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Witch
Mortar Ram Rider Mega Knight
Mortar Fireball Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Witch
Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Mortar Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Mortar Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Witch
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Mortar Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Mortar Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Wizard Witch
Firecracker Mortar Fireball Wizard Mega Knight
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Mortar Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Mortar Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Mortar Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076