Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Cannon Cart Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Mortar Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Mortar Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Mortar Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight Cannon Cart Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Mortar Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Goblin Cage Goblin Barrel Cannon Cart
Mortar
Firecracker Golden Knight
Goblin Cage
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight
Electro Wizard
Cannon Cart
Golden Knight
Electro Giant Mortar Goblin Barrel Cannon Cart

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mortar Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Mortar
Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Goblin Barrel
Cannon Cart
Goblin Cage Electro Wizard
Electro Giant
Goblin Cage Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Mortar Goblin Cage Cannon Cart
Golden Knight
Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar Goblin Cage Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Mortar Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Mortar Goblin Cage
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Cannon Cart Electro Giant
Firecracker Electro Wizard
Mortar Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Mortar Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Mortar Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Firecracker Mortar Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Goblin Cage Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Mortar Goblin Cage Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Electro Wizard Firecracker Mortar Cannon Cart
Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart Golden Knight
Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Cage Golden Knight
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Mortar Goblin Cage Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Goblin Cage Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Mortar Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Mortar Electro Wizard Golden Knight
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Electro Giant
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Mortar Cannon Cart Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Mortar Cannon Cart
Mortar
Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Mortar Electro Giant Golden Knight
Mortar Cannon Cart
Firecracker Electro Giant Mortar
Firecracker Mortar Electro Wizard Golden Knight
Mortar Golden Knight
Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Mortar
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Cannon Cart
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Mortar
Electro Giant
Firecracker Cannon Cart
Electro Giant Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Cannon Cart
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076