Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Prince Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Mortar Minion Horde Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Prince Bowler
Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Wizard Bowler
Poison
Firecracker Mortar Minion Horde Wizard
Lightning
Mortar Wizard Dark Prince Prince Bowler
Rocket
Mortar Minion Horde Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mortar Dark Prince Minion Horde Wizard Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Mortar Dark Prince Minion Horde

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Mortar
Firecracker Dark Prince
Minion Horde
Mega Knight Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Firecracker Mortar Minion Horde Wizard
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Bowler
Bowler
Firecracker Prince
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mortar Dark Prince Prince Mega Knight
Mortar
Firecracker Wizard
Minion Horde
Wizard
Mortar Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Prince Bowler
Prince
Firecracker Wizard Dark Prince Bowler
Bowler
Dark Prince Prince
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Mortar Minion Horde Wizard
Minion Horde Firecracker Mortar Dark Prince Prince Mega Knight
Mortar Minion Horde Prince Bowler Mega Knight Dark Prince
Minion Horde Prince Firecracker Mortar Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mortar Wizard
Bowler Mega Knight
Minion Horde Mortar Prince
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Mortar Minion Horde Prince Bowler Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Bowler Mega Knight Firecracker Mortar Minion Horde Dark Prince Prince
Mortar Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mortar Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Dark Prince Prince Bowler
Mortar Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Prince Bowler
Mortar Wizard Firecracker Dark Prince Bowler Mega Knight
Mortar Prince
Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Bowler
Firecracker Mortar Wizard Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Prince Bowler
Dark Prince Prince Bowler Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Dark Prince Prince Minion Horde Bowler
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Mortar Dark Prince Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Prince Bowler
Mega Knight Dark Prince Prince Bowler
Dark Prince Prince Bowler Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Bowler Mega Knight
Firecracker Mortar Minion Horde Dark Prince Prince Bowler
Bowler Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Minion Horde
Firecracker Mortar Bowler
Minion Horde
Firecracker Dark Prince Prince
Wizard Firecracker Mortar Minion Horde Dark Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Mortar Minion Horde Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Mortar Wizard
Minion Horde Prince Bowler
Firecracker Mortar Minion Horde Wizard Dark Prince Prince Bowler
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Bowler
Firecracker Mortar Minion Horde
Firecracker Mortar Prince
Firecracker Mortar Minion Horde Wizard Bowler
Firecracker Mortar Minion Horde Wizard Bowler Mega Knight
Mortar
Minion Horde
Firecracker Mortar Wizard Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Bowler Mega Knight
Minion Horde Prince Bowler Mega Knight
Wizard
Prince Bowler
Mortar Minion Horde
Firecracker Mortar Wizard Dark Prince Bowler Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Mortar Wizard Bowler
Mortar Wizard Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Bowler
Mortar Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler
Minion Horde Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Bowler
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Bowler
Firecracker
Firecracker Mortar Dark Prince Prince Bowler Mega Knight
Prince
Firecracker Mortar Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076