Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Mortar Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Mortar Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Mortar Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mortar Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Mortar
Firecracker Baby Dragon
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Mortar Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie Mortar Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Mortar
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mortar Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Mortar Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Mortar
Baby Dragon
Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Mortar Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Mortar Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Baby Dragon
Mortar Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mortar Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mortar Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mortar Elite Barbarians
Minion Horde Firecracker Mortar Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Mortar Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Mortar Valkyrie Baby Dragon Firecracker
Mortar Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Firecracker Mortar Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Mortar Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mortar Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Mortar Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mortar Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Mortar Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Mortar Minion Horde Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Mortar Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Mortar Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar
Minion Horde
Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Mortar Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Mortar Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076