Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Goblin Barrel Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Hunter Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Barrel Hunter Magic Archer
Poison
Firecracker Mortar Hunter Magic Archer
Lightning
Mortar Ice Golem Hunter Magic Archer
Rocket
Mortar Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Ice Golem Earthquake Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Firecracker Earthquake Goblin Barrel Mortar Hunter Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Ice Golem Earthquake Goblin Barrel
Mortar
Firecracker Ice Golem Hunter The Log
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker Mortar Hunter Magic Archer
Earthquake
Firecracker Hunter The Log
Goblin Barrel
Ice Golem Firecracker
Hunter
Mortar Ice Golem Earthquake
The Log
Mortar Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Ice Golem The Log Mortar Earthquake Hunter
Mortar
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log
Ice Golem
Firecracker Mortar Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Earthquake
Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Goblin Barrel
Hunter
Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Mortar Ice Golem Earthquake Hunter Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar Ice Golem The Log Magic Archer
Hunter Firecracker Mortar The Log
Mortar Hunter
Hunter Firecracker Mortar
Firecracker Earthquake The Log
The Log Firecracker Earthquake Hunter Magic Archer
Hunter Firecracker Mortar Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
Hunter Mortar
Firecracker Ice Golem Hunter
Firecracker Ice Golem Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Hunter Firecracker Magic Archer
Mortar Hunter Earthquake The Log
Firecracker Mortar Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Mortar Hunter
Mortar Hunter The Log
Firecracker Mortar Hunter
Mortar Firecracker Hunter The Log Magic Archer
Mortar Earthquake Hunter The Log Firecracker Ice Golem Magic Archer
Mortar Hunter
Firecracker Earthquake Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Firecracker Mortar Ice Golem Hunter The Log Magic Archer
Ice Golem Hunter The Log
Hunter Ice Golem The Log
Hunter
Firecracker Ice Golem Hunter Magic Archer
Ice Golem Hunter
Hunter
Firecracker Mortar Ice Golem The Log Magic Archer
Hunter
The Log
Ice Golem Hunter
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Ice Golem Hunter The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Hunter Magic Archer
Firecracker Mortar Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Firecracker Ice Golem Hunter Magic Archer
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Earthquake The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Mortar Ice Golem Hunter The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker Mortar Magic Archer
Earthquake Firecracker Mortar Ice Golem The Log Magic Archer
Earthquake Firecracker Mortar Hunter The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Mortar The Log
Mortar Earthquake
Firecracker Mortar Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Firecracker Mortar Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake Mortar The Log
Firecracker Ice Golem Earthquake The Log Mortar Hunter Magic Archer
Firecracker Mortar The Log Earthquake Hunter Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Firecracker Mortar The Log Magic Archer
Firecracker Ice Golem Hunter Magic Archer
Firecracker
Mortar Earthquake Hunter The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer
The Log
Firecracker Hunter Magic Archer
The Log Firecracker Mortar Ice Golem Earthquake Magic Archer
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar The Log Magic Archer
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076