Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Musketeer Miner
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Miner
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer
Poison
Firecracker Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Ice Golem Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Earthquake Void Miner Mortar Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Firecracker Earthquake Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mortar Ice Golem Earthquake Valkyrie
Mortar
Miner Firecracker Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Musketeer Firecracker Mortar Miner
Earthquake
Firecracker
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Mortar Miner
Valkyrie
Musketeer Firecracker
Void
Miner
Firecracker Mortar Ice Golem Musketeer

Synergie w obronie 4 9

Firecracker
Ice Golem Valkyrie Mortar Earthquake Musketeer
Mortar
Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer Valkyrie
Ice Golem
Firecracker Musketeer Mortar Earthquake
Earthquake
Firecracker Mortar Ice Golem
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Firecracker Mortar Miner
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mortar
Void
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie Void
Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Musketeer Valkyrie Void
Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Mortar Void
Earthquake Ice Golem Musketeer Valkyrie Void
Mortar Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer Firecracker
Mortar Earthquake Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mortar Earthquake
Mortar
Mortar
Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Valkyrie Firecracker Musketeer
Mortar Earthquake Valkyrie Firecracker Ice Golem Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Firecracker Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Void
Void Firecracker Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie Miner
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Musketeer
Musketeer Valkyrie
Firecracker Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Valkyrie Void
Valkyrie
Void Firecracker Mortar Ice Golem Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Void
Ice Golem Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer
Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker Mortar Ice Golem Musketeer Valkyrie
Firecracker Mortar Void Musketeer Miner
Earthquake Void Miner
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Void
Firecracker Mortar Earthquake Valkyrie
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Mortar Earthquake Musketeer
Earthquake Firecracker Ice Golem
Void Miner Firecracker Mortar
Musketeer Void
Firecracker Void Miner Mortar Earthquake Musketeer Valkyrie
Void Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Mortar Ice Golem Musketeer Void Miner
Earthquake Firecracker Mortar Musketeer Void
Earthquake Firecracker Mortar Ice Golem Musketeer
Earthquake Firecracker Mortar Musketeer
Earthquake Firecracker Mortar Musketeer
Mortar Earthquake
Void Firecracker Mortar Earthquake Musketeer
Firecracker Mortar Earthquake Valkyrie Void Miner
Earthquake Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer Void
Firecracker Ice Golem Earthquake Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Void Miner Earthquake Musketeer
Void Mortar Musketeer Miner
Void Miner Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Void
Void Mortar Earthquake Musketeer Miner
Void Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Musketeer Void
Firecracker Musketeer
Void Miner Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mortar Ice Golem Earthquake Musketeer
Void
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Mortar Musketeer Miner
Firecracker Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076