Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Mortar Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Guards Electro Wizard
Lightning
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Guards Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Firecracker Guards Mortar

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mortar
Firecracker Ice Golem Fireball Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Mortar Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
Ice Golem Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mortar
Firecracker Ice Golem Fireball Guards Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Fireball Guards
Hog Rider
Guards
Firecracker Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Fireball
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar
Guards Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Fireball Firecracker Guards Electro Wizard
Mortar Firecracker Ice Golem Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Fireball Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Guards
Firecracker Fireball
Guards Electro Wizard Firecracker Mortar Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Ice Golem Guards
Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Guards
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Ice Golem
Firecracker Mortar
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Firecracker Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Ice Golem Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Ice Golem Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Ice Golem Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Mortar
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mortar Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076