Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Baby Dragon Bowler Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Mortar Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Fisherman
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Collector Baby Dragon Bowler Fisherman
Poison
Firecracker Mortar Elixir Collector Fisherman
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Bowler Fisherman
Rocket
Mortar Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Bowler Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fisherman Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Fisherman Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Golem Fisherman
Mortar
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Bowler Golem
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Golem
Baby Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fisherman
Firecracker Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Mortar
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Bowler Fisherman
Elixir Collector
Baby Dragon
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golem
Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Mortar Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Fisherman
Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Bowler Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon
Bowler Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Fisherman
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Firecracker Baby Dragon Bowler Fisherman
Firecracker Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Mortar Firecracker Baby Dragon Bowler Fisherman
Mortar Baby Dragon Firecracker Bowler Fisherman
Mini P.E.K.K.A Mortar Fisherman
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Mortar Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Fisherman
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler Fisherman
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Mortar Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Firecracker Mortar Bowler Fisherman
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler Fisherman
Firecracker Mortar Baby Dragon Fisherman
Firecracker Mortar Baby Dragon Fisherman
Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler
Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Fisherman
Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler Fisherman
Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler
Fisherman
Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler Fisherman
Mortar Baby Dragon Bowler Fisherman
Firecracker Mortar Baby Dragon Fisherman
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mortar
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Mortar Baby Dragon Bowler
Firecracker Mortar Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076