Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Barbarian Hut Bowler Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Night Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Mortar Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Musketeer Barbarian Hut Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Mortar Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bowler Night Witch
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer Barbarian Hut Bowler Night Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar Musketeer Barbarian Hut Night Witch
Lightning
Mortar Musketeer Barbarian Hut Bowler Night Witch Mighty Miner
Rocket
Mortar Musketeer Barbarian Hut Bowler Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Goblin Demolisher Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Bowler Night Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mortar Musketeer Goblin Demolisher Night Witch Mighty Miner Bowler Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mortar Musketeer Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Barbarian Hut Bowler
Mortar
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Barbarian Hut
Musketeer
Barbarian Hut Mortar Bowler
Goblin Demolisher
Mortar
Barbarian Hut
Musketeer Firecracker Mortar
Bowler
Firecracker Musketeer Night Witch
Night Witch
Bowler
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Mortar Musketeer Barbarian Hut Night Witch
Mortar
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Mortar Barbarian Hut Bowler
Goblin Demolisher
Bowler
Barbarian Hut
Firecracker Musketeer
Bowler
Musketeer Goblin Demolisher
Night Witch
Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bowler Firecracker Mortar Musketeer Goblin Demolisher
Barbarian Hut Firecracker Mortar Musketeer Night Witch
Mortar Barbarian Hut Bowler Musketeer Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Firecracker Mortar Musketeer Bowler
Firecracker Goblin Demolisher Bowler
Bowler Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Night Witch
Musketeer Firecracker Mortar Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Bowler Musketeer
Barbarian Hut Mighty Miner Mortar Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Bowler Night Witch
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Bowler Night Witch
Musketeer Firecracker Barbarian Hut Night Witch
Mortar Barbarian Hut Bowler Night Witch Musketeer
Barbarian Hut Bowler Firecracker Mortar Goblin Demolisher Night Witch
Barbarian Hut Mortar
Barbarian Hut Mortar Bowler
Barbarian Hut Firecracker Mortar Musketeer Bowler Night Witch
Mortar Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Barbarian Hut Bowler Night Witch
Mortar Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut Mortar Musketeer
Goblin Demolisher Bowler Firecracker Musketeer Night Witch
Mortar Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Bowler
Firecracker Mortar Musketeer Bowler
Musketeer Barbarian Hut Bowler
Bowler Musketeer Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Musketeer Bowler Night Witch Mighty Miner
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Barbarian Hut Bowler Night Witch
Mighty Miner Barbarian Hut
Firecracker Mortar Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Bowler
Bowler
Bowler Barbarian Hut Night Witch
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Barbarian Hut Bowler
Firecracker Mortar Musketeer Barbarian Hut Bowler Night Witch Mighty Miner
Bowler Firecracker Musketeer Barbarian Hut Mighty Miner
Mortar Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Musketeer Barbarian Hut
Firecracker Mortar Musketeer Bowler
Barbarian Hut
Firecracker Musketeer Barbarian Hut
Firecracker Mortar Goblin Demolisher Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Goblin Demolisher Bowler
Firecracker Goblin Demolisher Barbarian Hut Bowler
Firecracker Mortar
Musketeer Bowler Night Witch
Firecracker Mortar Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Barbarian Hut Bowler
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Barbarian Hut
Firecracker Mortar Musketeer Goblin Demolisher Barbarian Hut Bowler
Firecracker Mortar Musketeer Goblin Demolisher Barbarian Hut Bowler
Mortar
Night Witch
Firecracker Mortar Musketeer Goblin Demolisher Bowler
Firecracker Mortar Goblin Demolisher Bowler
Musketeer Bowler Night Witch
Musketeer Bowler
Mortar Musketeer Barbarian Hut
Firecracker Goblin Demolisher Mortar Bowler
Firecracker Mortar Musketeer Bowler
Mortar Musketeer Bowler
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer
Bowler Night Witch
Mortar Musketeer Night Witch
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Bowler
Musketeer Barbarian Hut Night Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Mortar Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Bowler
Firecracker Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076