Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Mortar Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer Ram Rider
Poison
Firecracker Mortar Musketeer Guards
Lightning
Mortar Musketeer Ram Rider
Rocket
Mortar Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Tornado Mortar Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Tornado Ram Rider Mega Knight
Mortar
Firecracker Musketeer Tornado The Log Ram Rider
Musketeer
Mortar The Log Ram Rider Mega Knight
Guards
The Log Ram Rider
Tornado
Firecracker Mortar The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Mortar Musketeer Guards Tornado Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Mortar Musketeer Guards Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 18

Firecracker
The Log Mortar Musketeer Guards Tornado Mega Knight
Mortar
Firecracker Musketeer Guards Tornado The Log
Musketeer
Guards The Log Firecracker Mortar Tornado Ram Rider Mega Knight
Guards
Musketeer Firecracker Mortar The Log
Tornado
Firecracker Mortar Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Mortar Guards Tornado Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Tornado The Log
Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Musketeer The Log Ram Rider
Firecracker Mortar Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Mortar Tornado Ram Rider Mega Knight Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Tornado Ram Rider Firecracker Mortar
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Mortar Musketeer Tornado
Guards Tornado Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Firecracker Musketeer Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Firecracker Tornado Ram Rider
Mortar Mega Knight Musketeer Guards The Log Ram Rider
Mega Knight Firecracker Mortar Guards Tornado The Log
Mortar Ram Rider Mega Knight
Tornado Mortar The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Musketeer Tornado
Mortar Mega Knight Firecracker Musketeer Guards Tornado The Log Ram Rider
Mortar Tornado The Log Firecracker Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Mortar Musketeer Tornado Ram Rider
Mega Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Guards Mega Knight Musketeer Tornado The Log Ram Rider
Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider
Guards Musketeer Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Tornado The Log
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Guards Tornado The Log
Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Firecracker Mortar Musketeer Tornado The Log
Mega Knight Firecracker Musketeer The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Musketeer Guards The Log
Firecracker Mortar Musketeer Tornado The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider
Firecracker Mortar Musketeer Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Ram Rider
The Log Firecracker Mortar Tornado Ram Rider
Musketeer Guards Tornado
Firecracker Mortar Musketeer Tornado The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Mortar Musketeer The Log
Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer The Log
Firecracker Mortar Musketeer The Log
Firecracker Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Mortar Tornado
Firecracker Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Tornado The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Mortar Musketeer The Log
Firecracker Tornado The Log Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Musketeer Tornado Ram Rider
Mortar Musketeer Tornado The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mortar Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Guards
Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Tornado Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Mortar Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Mortar Musketeer Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076