Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Mortar Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mortar Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket
Mortar Musketeer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mortar Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mortar Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Mega Knight
Mortar
Firecracker Musketeer
Musketeer
Mortar Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Mortar Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Mortar Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Witch Firecracker Mortar Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker Mortar Witch Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Mortar Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Mother Witch Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Mortar Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mortar Witch Electro Wizard Magic Archer
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Wizard
Mortar Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer
Mortar Witch Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mortar Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Mortar Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Musketeer Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mortar Witch Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mortar Musketeer
Firecracker Mother Witch Mortar Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer
Mortar Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Musketeer Witch
Mortar Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Musketeer Witch Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mortar Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Mortar Musketeer Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076