Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Cannon Cart Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Little Prince
Zap
Firecracker Mortar Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mortar Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Little Prince Mortar Electro Wizard Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mortar Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart
Mortar
Royal Giant Firecracker Dart Goblin
Royal Giant
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Firecracker Mortar Wall Breakers Cannon Cart
Wall Breakers
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Cart
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Wall Breakers Cannon Cart
Little Prince

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Mortar
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Firecracker Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Wall Breakers
Cannon Cart
Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart Little Prince
Little Prince
Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Mortar Little Prince
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Mortar
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Firecracker Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Mortar Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Mortar Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Cannon Cart
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Mortar Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Electro Wizard
Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart Little Prince
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart
Mortar
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Little Prince
Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Little Prince
Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Mortar
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Cannon Cart
Firecracker Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076