Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Mortar Guards Goblin Drill Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Rascals Guards Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Firecracker Rascals Guards Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Mortar Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Rascals Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Rascals Guards Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Firecracker Mortar Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Poison
Firecracker Mortar Rascals Guards Goblin Drill
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Guards Mortar Goblin Drill Rascals Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Rascals Mirror Goblin Drill Cannon Cart
Mortar
Firecracker The Log
Rascals
Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Mirror
The Log Firecracker Cannon Cart
Guards
The Log
Goblin Drill
Firecracker Rascals Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Firecracker Rascals Mirror Goblin Drill
The Log
Mirror Cannon Cart Mortar Guards Goblin Drill

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
The Log Mortar Rascals Mirror Guards
Mortar
Firecracker Mirror Guards The Log
Rascals
Firecracker Cannon Cart The Log
Mirror
Firecracker Mortar The Log
Guards
Firecracker Mortar Goblin Drill Cannon Cart The Log
Goblin Drill
Guards The Log
Cannon Cart
Rascals Guards
The Log
Firecracker Mortar Rascals Mirror Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Rascals Goblin Drill Cannon Cart The Log
Mortar Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Firecracker Mortar Rascals Guards Goblin Drill Cannon Cart
Firecracker The Log
The Log Firecracker Rascals Guards Cannon Cart
Firecracker Mortar Rascals
Rascals Cannon Cart The Log
Mortar Rascals Goblin Drill
Guards Firecracker Rascals Cannon Cart
Guards Firecracker Rascals Goblin Drill Cannon Cart The Log
Firecracker Rascals
Mortar Goblin Drill Rascals Guards Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Rascals Guards Goblin Drill Cannon Cart The Log
Mortar Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Mortar Rascals Goblin Drill The Log
Firecracker Mortar Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Mortar Firecracker Rascals Guards Goblin Drill Cannon Cart The Log
Mortar Goblin Drill The Log Firecracker Rascals Guards Cannon Cart
Mortar Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Firecracker Guards Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Guards Rascals Cannon Cart The Log
Guards Rascals Cannon Cart The Log
Rascals Guards Goblin Drill Cannon Cart
Firecracker Rascals
Rascals Guards Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Guards Goblin Drill
Rascals Guards Cannon Cart
Guards The Log
Rascals Cannon Cart Guards
Firecracker Rascals Cannon Cart
Rascals Guards Firecracker Mortar Goblin Drill Cannon Cart The Log
Firecracker Rascals Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Rascals Guards Goblin Drill The Log
Firecracker Mortar The Log
Goblin Drill Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker Rascals Guards The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Guards
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Goblin Drill Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar Goblin Drill Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Mortar
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Guards
Mortar The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Guards Cannon Cart
Firecracker
The Log
Firecracker Rascals Cannon Cart
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Rascals Guards The Log
Firecracker
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076