Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Firecracker Mortar Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Miner
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Mortar Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Miner Mortar Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mortar Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mortar
Miner Firecracker The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Miner Mega Knight
Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
The Log
Mortar Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Mortar Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Miner

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie The Log Mortar Mega Knight
Mortar
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Mortar Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mortar Valkyrie Witch Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Mortar Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mortar Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Mortar
Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Mortar Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mortar Witch The Log
Mortar Mega Knight
Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie Witch
Mortar Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Mortar Valkyrie Witch The Log Firecracker Mega Knight
Mortar
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Mortar The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Mortar Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker Mortar
Firecracker Miner Mortar Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log Miner
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Witch The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Valkyrie Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Mortar The Log Miner Witch
Mortar Witch The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker Mortar The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mortar The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Miner Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Mortar Witch The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076