Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Princess Bandit Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Battle Ram Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Princess
Zap
Firecracker Mortar Battle Ram Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Battle Ram Princess Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Battle Ram Princess Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Princess Bandit Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Mortar Battle Ram Princess Bandit Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Mortar Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Mortar Valkyrie Battle Ram Bandit Magic Archer Sparky
Rocket
Mortar Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Bandit Mortar Valkyrie Battle Ram Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Princess Bandit Mortar

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Valkyrie Battle Ram Princess Bandit Sparky
Mortar
Firecracker Bandit
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer Sparky
Battle Ram
Bandit Magic Archer Firecracker Valkyrie Princess
Princess
Firecracker Battle Ram Sparky
Bandit
Battle Ram Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Bandit
Sparky
Firecracker Valkyrie Princess

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Mortar Princess Bandit
Mortar
Firecracker Valkyrie Princess Bandit
Valkyrie
Firecracker Mortar Princess Bandit Magic Archer Sparky
Battle Ram
Princess
Firecracker Mortar Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Mortar Valkyrie Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bandit
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Mortar Valkyrie Bandit
Mortar Sparky Valkyrie Bandit
Sparky Firecracker Mortar Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Princess Sparky
Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Firecracker Mortar Princess Magic Archer
Valkyrie Bandit Magic Archer Sparky
Sparky Mortar Princess
Firecracker Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Mortar Sparky Valkyrie Bandit
Valkyrie Sparky Firecracker Mortar Princess Magic Archer
Sparky Mortar Bandit
Mortar Bandit Sparky
Sparky Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Valkyrie Firecracker Bandit Magic Archer
Mortar Valkyrie Firecracker Princess Bandit Magic Archer
Sparky Mortar
Valkyrie Firecracker Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit Sparky
Bandit Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Bandit Valkyrie Sparky
Valkyrie Bandit Sparky
Valkyrie Bandit Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Sparky Valkyrie Bandit
Valkyrie Sparky
Firecracker Mortar Valkyrie Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Valkyrie Bandit Sparky
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Mortar Valkyrie Bandit Sparky
Firecracker Mortar Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Mortar Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mortar Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mortar Bandit
Sparky
Firecracker Mortar Valkyrie Princess Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mortar Princess Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Mortar Princess Bandit Magic Archer
Princess Firecracker Mortar Magic Archer Sparky
Firecracker Mortar Princess Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Mortar Princess Bandit Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Firecracker Mortar Princess Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Mortar Valkyrie Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Princess
Sparky
Mortar
Firecracker Mortar Valkyrie Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Mortar Princess Bandit Magic Archer Sparky
Mortar Princess Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Mortar Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Firecracker
Sparky
Mortar Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Princess Bandit Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Mortar Princess Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mortar Princess Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076