Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Firecracker Mortar Wall Breakers Goblin Curse Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Wall Breakers Goblin Curse Dark Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Firecracker Mortar Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Mortar Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Dark Prince Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Dark Prince Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse Firecracker Mortar Dark Prince Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Curse Firecracker Mortar

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Mortar
Firecracker Dark Prince
Wall Breakers
Firecracker Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Machine
Dark Prince
Firecracker Mortar
Electro Dragon
Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mortar Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Firecracker
Wall Breakers
Goblin Curse
Goblin Machine
Dark Prince
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Electro Dragon
Firecracker Mortar Goblin Curse Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Mortar Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Mortar Goblin Curse Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mortar Goblin Curse
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Mortar Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Mortar Goblin Curse Dark Prince Electro Dragon
Mortar Goblin Curse Mega Knight
Mortar Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Dark Prince Electro Dragon
Mortar Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Mortar Firecracker Goblin Curse Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Mortar Goblin Curse
Dark Prince Mega Knight Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Firecracker Mortar Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Dark Prince
Mega Knight Goblin Curse Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mortar Dark Prince
Goblin Curse
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Mortar Dark Prince
Mega Knight Firecracker Goblin Curse Dark Prince Electro Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Electro Dragon
Firecracker Mortar Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Mortar Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Mortar
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mortar Dark Prince Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Electro Dragon
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Electro Dragon
Firecracker Mortar Electro Dragon Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar Dark Prince Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Mortar Goblin Curse Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Mortar Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Mortar Dark Prince Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Mortar Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Mortar Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mortar Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mortar Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076